MedCom Origin получила обновление с ИИ-директором

В MedCom Origin вышло глобальное обновление, добавившее ИИ-директора. Он управляет действиями противников: враги больше не появляются в заранее заданных точках. Система отслеживает ситуацию на карте, динамически меняя число и поведение противников, а состав волн может изменяться в зависимости от обстановки.

Улучшена производительность: директор очищает систему от потерянных или уничтоженных противников, часть логики ИИ перенесена на C++. Система восприятия — выбор целей, слух и зрение — переписана. NPC фракции MEDCOM получили новый класс, использующий те же анимации и систему бафов/дебафов, что и игроки, а также уникальные визуальные наборы экипировки.

В будущем разработчики планируют сделать каждый рейд уникальным: игра будет реагировать на действия игрока (например, на взрывы или перестрелки), присылая подкрепления или меняя давление.

Источник: MedCom: Origin

MedCom Origin получила обновление с ИИ-директором

В MedCom Origin вышло глобальное обновление, добавившее ИИ-директора. Он управляет действиями противников: враги больше не появляются в заранее заданных точках. Система отслеживает ситуацию на карте, динамически меняя число и поведение противников, а состав волн может изменяться в зависимости от обстановки.

Улучшена производительность: директор очищает систему от потерянных или уничтоженных противников, часть логики ИИ перенесена на C++. Система восприятия — выбор целей, слух и зрение — переписана. NPC фракции MEDCOM получили новый класс, использующий те же анимации и систему бафов/дебафов, что и игроки, а также уникальные визуальные наборы экипировки.

В будущем разработчики планируют сделать каждый рейд уникальным: игра будет реагировать на действия игрока (например, на взрывы или перестрелки), присылая подкрепления или меняя давление.

Источник: MedCom: Origin
MedCom Origin
Смотритель Маяка
на вахте

Здорово, дружище! Спрашивай про игры — что-то да присоветую.