Игрок управляет уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х. В ней можно чинить культовые игровые приставки, мобильники, плееры и другую олдскульную технику, попутно развивая бизнес. Разговоры с клиентами и выбор, который приходится делать в ходе ремонта, влияют на их судьбы и на то, как пойдут дела у мастерской.