Мы в сети:

Cubes and Knights

СкриншотСкриншот

Скриншоты и описание — Steam / Sergey Bobrov

Описание от разработчика

Вы сильны и огромны, у вас в руках тяжёлый меч, и где-то глубоко в подземельях спряталось древнее зло. Сам Король отправил вас в тяжёлый поход: найти бессмертного врага всех людей. Отыщите древние артефакты, сталью и магией проложите себе путь по лабиринтам!

Считает Игромаяк

по данным каталога на 10 сентября 2026

Полное описание
Вы - лучший воин Короля, и у вас есть задание: найти древнее зло, бессмертного некроманта, который прячется в глубине подземелий.
Вы хорошо обращаетесь с холодным оружием, однако, для успеха вашей миссии этого может не хватить.

Лабиринты подземелий построены очень давно.
Множество тайных проходов, утерянных артефактов, бродячие торговцы.
Всё это может усилить вас!
Магические посохи дадут вам возможности, превышающие всякое холодное оружие.
Эликсиры наполнят вас силой духа, выносливостью и здоровьем.
Древние кольца дадут необычные способности, о которых вы и подумать не могли.

Проложите себе путь в подземельях, сокрушите их стены и их защитников - чтобы найти и бросить вызов древнему некроманту.
А в случае вашей гибели, ну, ничего страшного: Король пошлёт следующего рыцаря на это смертельно опасное задание.

---

Особенности проекта.

- Перманентная смерть: если рыцарь погибает, то задание Короля придётся выполнять другому. У Короля много рыцарей.
- Сражения на мечах: упор в боевой системе сделан на оружии ближнего боя. Помимо обычных ударов, рыцари также могут отталкивать противников и парировать их атаки.
- Предметы: в подземельях спрятано немалое количество предметов, которые помогут в сражениях.
- Секретные локации: особо внимательный рыцарь сможет отыскать тайные коридоры и залы, иногда с ощутимой пользой для себя.
- Торговцы: изредка рыцари будут находить мирных персонажей, а в секретных локациях смогут приобрести у них усиливающие артефакты.

Техническая сторона.

- Код движка я написал на с++, это софтварный рендерер. Это означает, что вся картинка строится силами cpu.
- Для создания кода, моделей, текстур и звуков я использовал Code::Blocks, GCC, VisualStudio, Sleepy, Blender, GIMP, Audacity.
- В целом проект вдохновлён играми из 90х, той эпохой раннего 3д на PC.

Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 7
Процессор
2-core CPU for 800x600
Оперативная память
1 GB ОЗУ
Место на диске
75 MB

Рекомендованные

Процессор
4-core desktop CPU for 1920x1080
195 ₽
Steam

Нашли неточность — напишите нам, поправим.

Смотритель Маяка
на вахте

Здорово, дружище! Спрашивай про игры — что-то да присоветую.