История мира
В древние времена, в королевстве
Гулькишар, что в стране моря, был произведен ритуал.
Планета
Луниталь, которая влияет на членов королевской семьи, умирает и, в какой-то момент, полностью гаснет, Вследствие чего королевские династии потеряли божественную сущность и силу.
Данная сила позволяла приоткрывать завесу в мир
Аспектов, черпая энергию для воздействия на реальный мир с помощью магии.
Часть королевских подданных решилась на крайние меры, основав круг “
Преданных”.
Члены круга совершили отвратительный ритуал по воскрешению планеты, принеся в жертву королевскую семью. Планета воскресла, но вместе с ней, родился неживой наследный принц, ознаменовавший начало эпохи “
Мертвенной луны”, влияющей на всех жителей королевства в форме проклятия.
Воздействие луны-нежити приоткрыло завесу в мир
Аспектов для всех. Если раньше реальный мир формировал наполнение мира аспектов (куски воспоминаний или сильных эмоций питало мир аспектов, создавая пространства (светлая память) и демонов (сильные эмоции), то после ритуала уже мир аспектов начал влиять на реальное пространство и людей.
Цель
Основная цель
Sigil- это рассказать темную историю о поиске цели, ради которой главный герой готов (а игрок должен) творить неимоверно злые, и, порой, отвратительные вещи. Сам сюжет - это переход от одной картины мира - в другую, дабы увидеть, впоследствии, что одни и те же поступки имеют разную окраску, в зависимости от контекста. Оправдывает ли цель средства зависит от решений, принятых игроком.
Главный герой - потерянный наследник-немертвый, скитающийся по стране моря в поисках разрывов в мир аспектов, пытаясь связаться с самими аспектами (духами), получая от них запретные знания и знаки, пытаясь собрать их воедино, чтобы использовать для снятия проклятия.
Особенности игры
- Тактическая ролевая игра (TRPG)
- Глубокая и продуманная история мира игры
- Разветвленная система диалогов
- Интерактивное окружение
- Система развития персонажа
- Изменение внешнего облика персонажа в зависимости от принятых решений
- Интенсивная боевая система
- Свободное перемещение и исследование окружения
- Саундтрек, погружающий в мир игры