THE DEEPEST CASTLE
Скриншоты и описание — Steam / Sergey Bobrov
Описание от разработчика
Вы - могучий рыцарь, как же сильны ваши удары! А в самом центре огромного леса прячется крепость, наполненная злом и чёрной магией. Там поднимают мёртвых и прячут великие артефакты. Вы решаете пойти туда и посмотреть что же прячут чёрные маги.
Полное описание
Вы - рыцарь и искатель приключений. Узнав о том, что в лесу скрываются маги некроманты, вы решаете пойти и посмотреть на них. Ваш интерес подогревают рассказы о многочисленных артефактах, которые хранятся в их убежище.
Однако, в самой крепости ждут могучие воины, за столетия отточившие свой мастерство боя. И даже вам будет непросто пробиться сквозь их ряды. Многочисленные секретные комнаты, которые спрятаны по всей крепости, хранят артефакты, редкое оружие и магию. Всё это поможет вам одолеть чемпионов тёмных сил и добраться до лидеров.
Бой потребует от вас хорошей реакции, знания движений, мувсетов противника и точных таймингов чтобы выставить щит или нанести ответный удар. Внутри крепости можно найти разные виды оружия, которые могут поменять стиль ведения боя. Однако в любом случае успех зависит от вашего личного мастерства и точных действий. Ну и немножко от удачи в поиске секретов тёмной крепости.
+++
Особенности проекта.
- Элемент роглайта: Если рыцарь терпит неудачу в бою, то покорение крепости начнётся заново. Однако, найденное оружие и артефакты у вас сохраняются.
- Сражения на мечах: упор в боевой системе сделан на оружии ближнего боя. Потребуется хорошая реакция чтобы вовремя поставить щит или нанести удар.
- Предметы: в крепости спрятано некоторое количество оружия и предметов, которые помогут в сражениях.
- Секретные локации: особо внимательный рыцарь сможет отыскать тайные коридоры и залы, иногда с ощутимой пользой для себя. А иногда найдя там свою смерть.
- Разрушаемость: иногда приятно просто разбить что-то своим могучим мечом и видеть как обломки разлетаются во все стороны!
+++
Техническая сторона.
- Код движка я написал на с++, это софтварный рендерер. Это означает, что вся картинка строится силами cpu.
- Для создания кода, моделей, текстур и звуков я использовал Code::Blocks, GCC, VisualStudio, Sleepy, Blender, GIMP, Audacity.
- В целом проект вдохновлён играми из 90х, той эпохой раннего 3д на PC.
- Важно: в игре рассчёт освещения и физики происходит силами cpu, поэтому проект требует достаточно мощного процессора.
Системные требования
Минимальные
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС
- 64-bit Windows 7
- Процессор
- 4 or 6 cores CPU for low presets
- Оперативная память
- 8 GB ОЗУ
- Место на диске
- 150 MB
Рекомендованные
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС
- 64-bit Windows 7
- Процессор
- 12 cores CPU for high preset
- Оперативная память
- 8 GB ОЗУ
- Место на диске
- 150 MB













